[资料]BIM与VR-里子与面子
- 导读:BIM是数据,是信息,是内容,现在是,将来也是,是里子。VR是建筑物体表皮,至少目前是,是面子。
先来讲讲VR,Virtual Reality,虚拟现实。现在VR这么火爆,VR内容创业也那么热,从游戏、传媒,到地产、家装,他们在做什么内容?他们在用什么做?他们怎么做?今天我们来分析一下。
VR内容创业,卖的是体验,是视觉听觉触觉虚拟效果,而且主要是视觉效果。那么既然是视觉效果,那么只要把面子做好了就行了吧,里子可有可无都影响不大,而且最好是没有里子,是空的,这样文件体量小,电脑硬件带得动。VR的这些卖点,决定了VR内容创业的限制,要么是做模型和UI等视觉效果,要么是做体验交互,还有一些会附加一些所谓的数据信息系统。
其次,他们用什么做?模型制作,Autodesk的3dsMax占有最大市场份额,其次是Maya、Rhino等建模软件,其他就是全景拍摄的方式来制作。开发平台,Unity3D占有最大市场份额,其次Unreal Engine 4、CryEngine、Stingray等等游戏开发引擎,其他一些自己研发的小平台基本没有什么用户量。模型和开发引擎,基本都是出于寡头垄断状态。以上这些软件以及平台,处理的对象主要是模型,准确地说是模型表皮,更准确地说是处理模型表皮的物理几何数据,无关乎非几何数据(自己加的一些不算)。这也就限制了他们的应用范围,增加了复杂系统开发制作的难度。
再次,他们怎么做?除开做全景视频VR的,对于基于模型来做的内容创业企业,不管是针对哪个行业,哪个产业,做的工作都是大同小异,建模型,做优化,做效果,做交互。除了行业应用需求点稍微有些差别,大部分是工作方式都是一致的,连团队技术人员配置都是大同小异。
所以,有人讲做VR是一个伪需求,是在知道了这些内容生产过程之后得出的结论。发现花这么大的功夫做出来的东西,竟然只是用来体验一把,然后就没有然后了。而且这生产过程,都是苦逼的苦力活。君不见模型优化模型面数,优化到眼神呆滞,扁桃体发炎住进医院;君不见美工分UV做材质做贴图,密密麻麻,事无巨细,眼神都看花了头发都长白了;君不见码农优化交互,天天熬夜,不断连接设备调试来调试去,浑身发臭了都没时间洗个澡;君不见业主对做出来的表现效果改来改去,描述不清楚,气死设计。VR技术的实现基础,就是这些表皮处理技术,就是这些苦力人员在做。至于设计、创意、沉浸感、流畅度,在他们眼里都是一个个面,一张张图片,一个个材质球,一排排灯光,这里面没有高大上的东西。
再来讲讲BIM,Building Information Modeling,建筑信息模型。这里面也有“模型”,当然这个模型就不是表皮模型了,而是真实的实体模型;不再是侧重建筑表皮,而是侧重信息的层次以及完整程度;不再是一个三维的可视化效果,而是多种信息的表现和管理。平面CAD是BIM吗?当然是,2D的BIM嘛;项目的一个采购清单是BIM吗?当然是,BIM的成本维度嘛。所以,BIM是一个信息聚合体,聚合在哪儿呢?就是3D模型上。现在的BIM设计咨询公司做什么?他们用什么做?他们怎么做?
首先也是做什么?他们会跟你讲做很多啊,深化设计、管线综合,碰撞检测,施工模拟,进度控制等等,什么都能做。BIM是建筑行业的信息化技术,他的出现只是在证明,现在的建筑工程领域,信息化水平还很低,而且还不好推广信息化。因为信息化是跟工业化产业化密切相关的。实现建筑工程信息化的重任就自然落到BIM的肩上了,责无旁贷,谁让你叫BIM,不叫CIM、DIM呢?所以,对于整个建筑工程地产装饰领域,凡是和建筑设施相关的产业,都是需要依赖于BIM来实现模式转型,效率提升的。所以BIM必须要无所不能,只不过目前能做的还不多而已。
他们用什么做?还是Autodesk公司的软件占大头,Revit、AutoCAD,再就是Bentley的AECOsim Building Designer、Graphisoft的ArchiCAD、天宝的Tekla、SketchUp等等。这些都是BIM模型设计软件,也是寡头垄断状态。他们能做的模型,从信息层面大同小异,只是在设计效率上各有侧重的具体领域。比如Revit、ABD号称万能,ArchiCAD擅长建筑,Tekla专做钢结构。BIM设计软件跟上面谈到的VR模型设计软件,都属于几何模型方面,可以几何数据格式的转换。
那么他们怎么做?直接设计么?NO,翻模。这是一个二维与三维博弈最终三维将胜出的博弈过程。之所以目前主要是翻模,是限于当下的应用点以及行业规范所限,BIM标注并不完善,还在不断试验和出台中,传统的工作流程和交付标准,不是一年两年能改变的,这需要一个过程。目前的企业做BIM技术,最好不要指望他能给你的项目带来多大的收益,反而可能是额外的投入。你做了是顺应时代发展的步伐,花点学习成本,后面就有基础了;你不做也没关系,总是有人要落伍的,有企业要落伍的。
那么BIM和VR,到底有哪些异同点呢?BIM就是模型的里子,VR就是模型的面子。除了讲都是基于三维模型场景在做内容之外,再就是一点:他们都是目前很苦逼,基础不充足,但是潜力很巨大,前景很光明的技术领域。任何技术或理念的普及应用,都是有一个从量变到质变的过程,或者会有一个拐点。
现在设计软件做出来的BIM模型跟真实的建筑产品,在视觉效果上还是有很大差别的,但是VR能弥补视觉表现真实度的短板。VR能将BIM的表皮渲染得非常逼真,面子上好看,交互体验上更接近生活实际。做VR的大部分工作都在处理面子上的效果了,对于里子的数据、信息,被硬生生的屏蔽了。但是BIM可以弥补其短板,做出来的VR场景,不再是过把眼瘾,或过把手瘾体验一下,而是能解决工程实际的问题。能在VR场景中就把信息管理、信息沟通问题给解决了,同时还能非常简单快捷容易实现,那其工程价值就无可限量的了。所以,BIM与VR,本就是天造地设的一对搭档,本就应该是一体的。这里我们不去考虑做游戏的做娱乐传媒领域的,就缩小到工程相关的产业领域来吧。BIM-VR都不够亲近,应该叫BIMVR,以后会是BIMAR、BIMMR。
中国人最好面子,所以VR能这么火;也有人看重里子,所以就有那么一批人,坚定信心要做BIM,要做工程信息化,要改变传统工程流程及实施模式。BIMVR,里子面子都有了,那就不再是锦上添花了,是各取所需强强联合了。
那么,BIMVR能做哪些事情呢?该怎么做呢?如何结合呢?有哪些技术实现手段和门槛呢?预知后事如何,请看下回分解。
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