大家用惯了三维族构件里面的几何体创建工具:拉伸、放样、融合、选装、放样融合。那么在体量里面如何使用这五个工具呢?拉伸、融合、放样这三个我就不多讲了相信大家在体量里已经会用,这里主要说一说体量里的旋转与放样融合。具体操作如下: 一:旋转:
同一般的旋转操作一样,首先画出轮廓线,然后旋转轴,这里只需注意一点就是:画旋转轴的时候,旋转轴长度一定要超出轮廓的长度,如下图:6pt七二检测-工程检测,教程,报告,记录,程序,考试,标准,招聘,求职等
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二:放样融合:
体量里面的放样融合需要用参照线给定放样路径,然后在参照线的两端画出放样融合的两个轮廓,最后同时选中参照线和两端的两个轮廓创建形状即可,过程如下图:6pt七二检测-工程检测,教程,报告,记录,程序,考试,标准,招聘,求职等
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