[分享]Revit族中如何做到理想的融合效果
首先融合命令大家肯定会用 我这也简单做了一个融合,可是默认的融合效果总不是那么的理想,所以稍微弄了一下。
1、我先做了个矩形和圆形的融合(如图1),仔细发现是矩形的四个角点与圆形直径的两端点融合,三维看到融合的效果一看就不是想要的 融合效果,那么怎么处理呢?
2、先说原理,第一步的时候说过是矩形的四点与圆形的两点融合,那么矩形四个角点与圆形的两点的连接都不是最近距离,我们想要达到最理想的融合那么应该是底面的任意角点(无论是什么现状),都要与上面轮廓要是一个最近的状态才能达到比较理想的融合,这是通过编辑顶点是达不到的。
3、操作首先做好参照平面定好位置,找到角点与上轮廓最近的交点,再利用打断功能对该点进行打断,然后在编辑顶点或者低点的功能对那么交点进行调整,直到达到想要的效果。
最后都可以通过加底面轮廓和顶面轮廓的点,来做出更好的融合。如图:
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