[分享]BIM软件Lumion之灯光篇
说起灯光,相信BMer们知道灯光效果想了解的并不是灯光怎么放怎么调,更想了解的是特效里面影响灯光效果的一些东西,比如说超光、全局光和曝光度等等(特效里面涉及光的特效)。
个人建议放置灯光的时候合理的运用图层,不然灯光源添加多了之后不太好调整选中。
灯光分为三种,最后一个选项栏为特殊工具。
第一个为剖面,此工具相当于为一个剖切面,可以用来做生长动画。
第二个为网格,为了测量物体的大小比例,仅此而已。
第三个为测量,测量距离的.......。
第四个为金属球,做室内设计时一定需要摆放的东西,此球不影响后期渲染效果,但是此时仔细检查地面都反射的是天空,放置一个金属球则为真实反射室内,所以主要作用是构件反射。
第五个为文字,此文字会跟着视觉区旋转,做动画用的比较多。
灯光第一个为聚光灯,第二个为点光源,第三个为区域光源,除了聚光灯之外,另外两个点光源、区域光源都不会产生阴影。
有朋友会问,那这样是不是太假了?
其实不是, Lumion是渲染让你觉得好看,注重美观,细节的对与错影响不是特别大。
在这里教大家一个小技巧,如果同高度复制灯光呢?
按住Alt,然后按住Shift,这样就可以保持高度不变。
怎么同轴线复制呢?
按住Alt,然后按住N(锁定一个轴),按住M(锁定另一个轴),按住Ctrl鼠标点击空白地方则相当于全部不选。
还有朋友问, Lumion里面复制的灯光彼此之间无关联,那批量处理设置这些灯光就比较麻烦,个人的处理办法就是选中这些灯光,然后统一设置即可,这也就是为何个人建议大家灯光注意区分图层的原因了。
注意灯光影子一定要选影子最大!
之前带的徒弟经常问我, Lumion怎么用射灯等?
在射光中,选中射光,然后点击目标灯光,目标物体则就实现了此个目的个人经常用的聚光灯有1、2、4、5、8、15。其他的用的频率嘛……
点光源
点进去就看到Light和 Omni Light两种白光,那么有朋友就想知道这俩有什么区别?
仔细观察后四种点光源都有Omni的字样,最后一个白光放置到场景之中没有阴影,侧面也没有照到光,会遵守正常光照原理,但是第一个白光却不是,不论照到哪里,它能照射到物体的所有面,即使是背面也可以被照亮。
这个光照的用途比如说做一些透明灯罩、透明窗帘一些像PS里面的png格式,最好用这个灯光,其他的都是遵循正常光照原理,个人觉得有点丑。
区域光源和点光源的四种光源一样,可以改变目标光源。
再说说特效里面哪些会影响光效果呢?
太阳
太阳光越高,灯光越暗。
天空光照
它会影响室内效果图渲染的效果,光洒进来的感觉(天空光照影响范围更大)。
超光
超光可以增强自发光的效果,影响周围的效果,光效果的反弹。一般默认值就可以,不管做室内还是室外超光必须添加。
全局光
打开ON和不打开ON就会有很大的区别,具体看图。
关于预览点光源全局光及阴影我一般时候不打开ON,因为电脑硬件已经跟不上潮流了,而且它只是起到预览的效果,渲染结果和开不开ON貌似是没有区别的。
全局光的效果是影响周围全局导致的效果,如果单独改变亮度,则会发现它只影响下部光照的强度,整个场景不会受到影响。所以全局光影响的是灯照射不到的地方。
体积光(室内)
给人一种阳光洒进来的感觉。
体积光(室外)
主要看树
月亮
定在晚上,怎么设置圆月呢?需要调整之前的太阳状态,调整经度、纬度、年月日或者时区。
曝光度
所有增加则光增加,反之降低,像PS里面的曝光度一样
天空和云
里面的整体亮度影响看起来的亮度,天空亮度会影响。
颜色校正
亮度会导致白茫茫的一片,温度会影响室内暖冷光。伽马也会影响整体亮度,。
模拟色彩实验室
来源:BIM 微信公众号 BIM鱼塘
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