[分享]设计硬通货 | 原来那些逼真的室内效果图是这么做出来的!
细节往往能够决定成败!做效果图也是如此。
今天,我就为大家分享一篇干货,从部分场景的制作过程中一些材质,灯光,相机,渲染,以及后期PS进行讲解,教大家做出高品质、逼真的效果图。
示例效果图▼
第一步:设置
在Max中,Gamma的默认值是1.0,但是显示器的标准Gamma值是2.2。
所以我们需要调整软件和渲染引擎去适应显示器的范围,这被称作LWF(线性工作流),勾选Enable Gamma/LUT Correction。
第二步:建模
建模过程,把网上模型库中找到的木质台灯模型放到了场景中。
椅子上的纱巾和窗帘是在Marvelous Designer里做好再导入Max中进行调整的。
在建模的过程中,尽量让模型多一些细节。
第三步:材质
给漫反射贴图加入衰减贴图,将凹凸贴图的模糊减至0.5,这样可以不用置换贴图就得到锐化的效果——目的都是为了缩短渲染时间。
制作木质材质我使用相同的漫反射贴图,给漫反射、反射和反射高光加入色彩校正,激活菲尼尔反射,这个场景中所有的木质材质都可以这么做。
第四步:灯光
使用VRaySun来模拟场景中的日光,VRay Dome模拟全局光,一个VRay灯光在窗户的位置,产生外部环境对室内的影响,另一个是人造光源。
第五步:相机
使用了一个VRay物理摄像机,基本设置图中可以看到。
焦距比数给到4.0,快门速度(取倒数)给到50,使场景干净利落。
我还会将白平衡给到白天,使场景有更多自然光,而不会偏黄或者偏蓝。
第六步:渲染
使用VRayFrameBuffer渲染,并依据线性工作流进行Gamma校正。
Color Mapping的类型选择Reinhard,Burn Value改为0.2来补偿相机的焦距比数。
需要注意的是渲染设置是依据场景而定的,单纯复制参数只会使渲染时间过长或渲染质量很差,所以最好在自己的场景中进行测试、设置参数,这样才能得到更好的渲染质量,更短的渲染时间。
第七步:后期
后期在PS的CS6中调整一下亮度和对比度,减少20%的饱和度使图片更加真实。
场景的某些部分会调整曲线和色阶再加入少量辉光。接着,使用一些色差使图片更接近照片。
最后一步:成图