[分享]我有一个梦——创意的过程
设计是一个过程,它是科学化和逻辑化的。
在这个基础下,再以一个独特的思路及手法完成一件作品。
设计要求是不变的,是评估设计的基础要素。
思路及手法是开放的,是设计师表现个人思路和风格的工具。
1
Design Process 设计过程
1.Culture文化
Race种族
History历史
Population人口
Habit习惯
2.Geography 地理
Natural Assets 自然资源
Topography地势
Soil structure土壤架构
Climate天气
3.Client Requirement 客户要求
Vision目标
Program公能
Target users目标用户
Style风格
Budget成本
Product产品
Time时间
2
Design Element设计元素
Context 周边情况
设计必须要与周边的环境配合,
所以每个设计必须要与周边的情况结合。
而周边的情况虽然是有限制性的,但很多不是,
是引导设计的方向和提供灵感的参考点。
Reference Point 参考点
参考点往往是基地的周边动态或历史空间文化上的一个重要事件、人物……等元素。
利用这些元素可以为项目增加个性。
Space 空间系统
景观联系与土地的结合在设计上是运用空间的变化创造环境给予人类的感觉。
人在空间的流动是一个体验,有大空间、小空间、公共、私密不同的类型。
设计师利用不同的元素穿插在空间内表达细部的感觉。
View 视觉系统
空间与空间的连贯,基地与周边的连贯。
不但是具体的人、车的流动,
设计也是可以利用夸张的手法,借景的手法创作景观。
Circulation 流动系统
空间的连贯方法之一,也是用来解决功能——人、车的流动。
但功能要与创意融汇,重要的流动空间必须要与设计的空间层次配合。
Language/Style 语言/风格
是整个设计的表达方法,也是给予设计的一件衣服,
必须把握贯穿整个思路予每个小细节。
3
Design Technique设计方法
Material 物料
Hard/ Soft 硬/软
Color 颜色
Texture 质感
材料的应用不管软景、硬景都是设计最后一个阶段的过程。
亦是考验设计师是否有能力把思想落实到作品。
设计师必须能把握市场材料的供应情况,每个地方文化的分别。
Lighting 灯具
灯光不但多功能性的要求,灯光向来是小品的一部分,
晚上能够把环境的气氛表现出来。
Water 水
水可以是静止、动态、生态、现代……等。
设计师可以利用水景表达不同空间的感觉。
Feature 小品
小品是空间画龙点睛的一部分,
设计师必须能把握得到摆放小品的目的。
Layout Structure 平面布局
Formal/Informal 规律性/非规律性
平面布局必须有罗辑和科学化,但表达方面必须有渲染力,
有重点,令人对整个布局能一下子感受得到整体环境的气氛。
Technology 技术
设计师要不断更新自己对市场科技在设计、 施工、材料等
多方面应用,增加设计与时代感的结合。
创意和科学是对立的吗?
LAWERANCE HARPLIN——设计必须是先由创意开始的
IAN McHarg——设计必须由研究和分析带动
创意的一般来源(概念):
文化、历史、艺术、电影、图画